Inwiefern hatte das Kampfsystem von FFX Ansätze von Grandia? :wiry: Das wäre mir ziemlich neu...Original von Rikku
das von Grandia
naja gefällt mir nicht so
das von FFX hatte ja ansätze davon
und zufallskämpfe werden ja in zukunft abgeschafft(auch wenn ichs irgendwie schade find)
Das Grandiakampfsystem hat 2 Vorteile, erstens man sieht die Gegner auf der "Landkarte" und kann sich so vorbereiten, ihnen ausweichen oder sie gezielt attackieren. Außerdem kann man so besser einschätzen wie man leveln kann wenns denn sein muss, da es nicht auf Zufall basiert. Und zweitens ist der Kampf selbst strategisch aufgebaut da man sich aussuchen kann wo man seine Personen hinstellt und es auf Bewegungspunkte ankommt was die Sache viel interessanter macht als bloßes rundenbasiertes oder ATB-basiertes draufkloppen. Also mich ödet das Kampfsystem von FF so langsam ziemlich an, vor allem wie gesagt die Zufallskämpfe, absolut zum *würg* das muss in der heutigen Zeit nicht mehr sein. Diese ZWINGEN einen nämlich zu kämpfen selbst wenn man es nicht will.
Achja, leveln bzw. aufleveln müssen ist meiner Meinung nach eine "Schande" für ein Spiel. Das zeugt von schlechter Spielbalance. Wenn man 50 Std. am Stück in einem "Guss" spielen kann ohne leveln zu müssen und dabei aber dennoch gefordert wird, dann ist es ein optimales RPG. Dann machts auch Spaß, denn leveln ist (fast) niemals Fun.
Naja, jeder hat seine eigene Meinung.
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