*rumhüpf*
*räusper*
ich habe hier in den nächsten Tagen vor, zu beginnen.
Wer also von Anfang dabei sein mag: Hurtig hurtig.
Ansonsten gilt:
Ich werde gewisse Möglichkeiten schaffen, später einzusteigen. Daher in diesen Fällen bitte vorher kurz eine PN an mich, damit dieser spätere Einstieg besprochen werden kann.
Syllix,
der zwei Monate Vorbereitungszeit genug findet und stolz auf sich ist, weil immer noch nicht aufgegeben hat
*rumhüpf*
Name: Thanim Vujahn
Alter: 24
Rasse: Mensch
Aussehen:
Größe: 1,76m
Augen: Kastanienbraun.
Haare: Thanim hat schulterlanges, rotblondes Haar, von welchem er das meiste in einem einzigen Zopf trägt, während der Rest auf den Seiten zu kleineren Zöpfchen geflochten ist.
Haut: helle, leicht gebräunte Haut.
Verzierungen: Thanim hat eine Reihe von Tätowierungen in Form von verschlungen Lienen und Tribals auf dem Körper. Hauptsächlich an Armen und auf der Brust. Auf seiner rechten Gesichtshälfte ist ein Rabenkopf eintätowiert. Er hat einige Narben über den Körper verteilt.
Kleidung: Bei seiner Oberkleidung handelt es sich um eine Weste aus braunem,festem Tierleder, ebenso seine Beinlinge. Beides wird durch starke Schnüre zusammengehalten, ist jedoch nicht komplett deckend, so das gewisse Körperstellen, vor allem die Arme gut sichtbar sind. An den Füssen hat er eher primitiv gearbeitet Stiefel aus Fell und Leder. Sein Umhang ist aus gründunkler Wolle und mit dutzenden Rabenfedern verziert. Um den Hals trägt er ein Bronzeamulett, welches das Symbol seines Stammes darstellt.
Profession: Thanim wurde von seinem Stamm als Krieger und Jäger ausgebildet, doch momentan ist er Leibwächter.
Anhängsel: Ein dressierter Rabe mit dem Namen „Raax„, der meist auf seinen Schultern sitzt.
Ausrüstung: Schwert, Waffenpflegebeutel, Speer den er auch als Wanderstab benutz, Bogen und Köcher mit ca. 20 Pfeilen. Lederrucksack mit Proviant, Wasserschlauch, Jagdmesser, Feuerstein und Zunder
Talente:
- Krieger: Thanim weiß mit seinen Waffen gut umzugehen. Auch hat er schon praktische Erfahrung im Kampf gesammelt. Er hat einen trainierten Körper und kann passabel Schwimmen. Reiten hat er nie richtig gelernt und ist in Sachen Pferde recht zurückhaltend.
- Jäger: Weiß wie man Beute macht und wie man ein erlegtes Tier richtig ausnimmt und zubereitet.
- Gewisse Pflanzenkunde: weiß was man in Wildnis für Pflanzen essen kann und welche man in Ruhe lassen sollte.
- Kulturell: Thanim ist kennt sich mit Sitten und Gebräuche der Stämme aus, anderes weiß er nicht, da er kaum sein Heimatgebiet groß verlassen musste.
In Sachen Magie und den Steinen weiß er kaum was und hat noch nie einen Stein benutzt oder besessen. Für ihn ist so was Aufgabe der Schamanen.
Charakterisierung:
Thanim kann einem manchmal etwas verschlossen vorkommen, und tatsächlich lässt er niemanden schnell an sich heran. Er ist nicht unbedingt immer still und verschlossen, doch er scheint dem Leben eher vorsichtig und wachsam gegenüber zu stehen. Fremden Leuten misstraut er zuerst einmal. Gefühle zeigt er nie schnell offen, es sie den es handelt sich um Aggression gegenüber einem Feind.
Vor allem den Anhängern des neuen Gottes und anderen fremdreligiösen Menschen ist er immer zuerst distanziert und generell feindlich eingestellt.
Er kann für seine Überzeugungen auf Ganze gehen und wird alles versuchen sein Schützling vor Schaden zu bewahren.
Hintergrund:
Findet es heraus.
Motivation der Reise:
Die Schamanin beschützen.
Mein Beschützer! *flip*
Sodele,
hier: http://www.comicforum.de/showthread.php?t=105269 beginnt es.
@Shane: Melde dich bitte mal.
Syllix
Arghs Ähhh ja SORRY Du hast den Chara gleich im Postfach
Name: Jarel Causius
Alter: 27
Rasse: Mensch
Aussehen:
Größe: 1,73m
Gewicht: 69 kg
Haut: durchschnittliche Hautfärbung
Haare: braun-blond, Pferdeschwanz
Augenfarbe: grau
Statur: schmale aber durch jahrelanges Training durchtrainierte Figur
Kleidung: Jarels Kleidung ist einfach und schlicht die hellbraune Kapuzenkutte seines Ordens. Auf bauchhöhe von einer schlichten Kordel gehalten. Seine Schuhe sind ebenfalls von schlichter brauner Farbe.
Proffesion: (Kampf-)Mönch des Xox. Aus einem Küsten-Kloster der nordöstlichen Landen. Dort ist er aufgewachsen und ausgebildet worden.
Ausrüstung: Jarel besitzt mehrere Kutten, zwei kleine Lederbeutelchen in dem einen befinden sich verschiedene Münzen alles in allem keine Reichtümer. In dem zweiten Beutelchen befinden sich Jarels wertvollsten Besitztümer, die magischen Steine (zwei rote, ein blauer, ein grüner, ein schwarzer, ein violetter) die sein Orden ihm mit auf den Weg gab. Er besitzt einen langen graden Wanderstab der sich auch vortrefflich als Kampfstab einsetzen lässt. Außerdem besitzt er noch das Buch Xox und ein Amulett mit dem Auge des Xox. Ein Klappmesser.
Talente: Auf Grund seiner Ausbildung im Kloster kann Jarel lesen und schreiben. Er ist bewandert in vielen verschiedenen Kampfgattungen, besonders im waffenlosen Kampf und im Kampf mit dem Kampfstab ist er besonders gut, mit Schwert, Dolch und Speer ist er ebenfalls vertraut.
Er hat eine gute Menschenkenntnis.
Heilkundig im Bereich der Wundversorgung und des Seelenheils.
Charakter: Jarel hat ein einfühlendes und ruhiges Wesen. Durch seine Jahrzehnte lange Ausbildung ist er gewohnt sich der Kirchenhierarchie unterzuordnen, Jarel hegte nie die Ambition sich in der Kirchenhierarchie nach oben zu arbeiten, er war stets nur bemüht seinem Gott Xox zu dienen.
Er ist bescheiden und findet sich schnell in neuen Situationen zurecht.
Hintergrund: Jarel wurde als Säugling auf der Schwelle des Klosters aufgefunden in dem er dann auch den Großteil seines bisherigen Lebens verbracht hatte.
Die Mönche des Klosters nahmen sich des Findlings an und ließen ihm Erziehung und Ausbildung zu gute kommen. Schon früh wurde den Mönchen klar das sich Jarel selber auch zum Mönch eignete.
Denn der Junge entwickelte schon im Kleinkindalter eine Frömmigkeit die seines gleichen suchte einige der Mönche waren sogar der Meinung das Jarel von Xox selber gesegnet sein sollte. Besonders ein Mönch fand Gefallen an dem jungen Jarel und förderte und forderte ihn von Kindheit an. Urasus Caitmonn war einer der Meister des Klosters und als Jarel in das Alter kam in dem die Mönche Ihre Ausbildung beginnen konnten setzte er sich dafür ein das Jarel im Kloster zu einem Mönch des Gottes Xox ausgebildet wurde. Schon vor der beginnenden Ausbildung hatte Urasus bemerkt das der Junge die Begabung hat mit den göttlichen Steinen hat.
Während seiner Studien der Heiligenschrift, dem harten körperlichen Training und der Schulung seiner Fähigkeiten mit dem Umgang der heiligen Steine, fand Jarel seinen eigenen Pfad zu Xox eine tiefe spirituelle Verbindung, um die ihn viele seiner Mitschüler beneideten und was viele Meister des Klosters weiter in ihrer Meinung bestärkte das Jarel von Xox gesegnet sei.
Immer wieder wurde Jarel das Opfer böser Streiche seiner Mitbrüder, was er allerdings mit göttlicher Gelassenheit über sich ergehen ließ.
Nach der Beendigung seiner Ausbildung und seiner Weihe zum Mönch ging er auf die Traditionelle Wanderschaft. Die Jahre nach der Wanderschaft verbrachte er in dem Kloster. Vor kurzem wurde Jarel dazu auserwählt eine neue Kirche in der neuen Welt aufzubauen und dort den Glauben von Xox zu verbreiten.
So, auch Jarel ist nun an Bord der Haglotta
Gruß
Syllix
Schön, dass es los geht.
Ich vertröste, was mein Posting angeht, aber direkt mal auf Mittwoch, wenn meine Klausur rum ist. In ein neues Rollenspiel reinzukommen erfordert immer eine gewisse Eindenkzeit, die ich vorher leider nicht aufbringen kann.
Da wünsche ich viel Erfolg Ich werde dann nach dir weiter machen.
Gruß
Syllix
Just for the records:
Wir haben zwei weitere Interessenten. Ich hoffe, dass wir sie schon bald an Bord "Willkommen" heißen können
Und wenn dann Schiller mal zu Potte kommt *hust*
Gruß und feinen Abend
Syllix
yay, das klingt doch gut
*freuhoppel*
Drücken wir mal Foxx die Daumen für seine Prüfung, damit er sie gut übersteht und posten kommen kann :>
Hey hey, mein Chara liegt in deinem Postfach Syllix.
ich hoffe dass er okay ist so... den Titel als Sonderling hab ich glaub ich schon sicher, oder?
Ach ja Leute, ich bin einer der beiden Interessenten ich freu mich schon drauf!
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I can resist everything, but temptation
Name: Bandaru – Nachnamen besitzt er keinen, wird aber häufig als Bandaru Tieftaucher bezeichnet
Alter: 12 (damit ist er als Rattenmensch bereits voll ausgewachsen also in Menschenjahren etwa 15)
Rasse: Rattenmensch (oder Umgangssprachlich Rattling oder einfach nur Ratte)
Zu den Rattenmenschen:
Die Rattenmenschen sind ein recht kleines Völkchen, das schon immer im Schatten der Menschensiedlungen lebten. Dadurch dass sie noch nie viel Geld besaßen und bei jedem Wurf 4-8 Kinder zur Welt bringen, konnte sich noch nie eine Ratten Familie aus der Armut befreien.
Sie sind in der Regel zwischen 1m und 1,60m groß, sind am ganzen Körper behaart und haben einen langen ledrigen Schwanz, der voll bewegungsfähig ist. Das Fell kann alle Abstufungen von weiß bis schwarz haben. Die Augen sind immer gelb.
Sie tragen normalerweise Hosen, aber nie ein Hemd oder etwas, das den Oberkörper bedeckt. Warum das so ist weis niemand so genau.
Ein weiteres Merkmal ist, dass sie quasi nicht tot zu kriegen sind. Sie sind in der Regel Zäh und hart im Nehmen. Daher sind viele von ihnen Straßenräuber und Söldner.
Zudem sind sie recht flink und schnelle Läufer. Das zeigt auch die hohe Rate an Taschendieben bei den Rattenmenschen.
Sie sind schlecht angesehen. Es wird ihnen nachgesagt sie übertragen Ratten und seien alle Betrüger und Gauner.
In der Regel kann man davon ausgehen, dass Rattenmenschen, sofern sie einer ehrlichen Arbeit nachgehen, die schlechtesten Jobs haben.
Aberglauben ist bei ihnen sehr verbreitet und viele hängen noch dem alten Glauben an.
Sie sind nicht besonders weit verbreitet und man begegnet ihnen fast ausschließlich in den Armenvierteln und an zwielichtigen Orten und wirklich nur in Städten.
In einer Stadt mit 10'000 Einwohnern befinden sich etwa 100 Rattlinge.
Aussehen:
Größe: 1,50m
Gewicht: 35 kg
Haut: Graues Fell und hautfarbene Haut
Haare: graues Fell (1cm dick)
Augenfarbe: gelb
Statur: hager mit sehr definierten Muskeln, die sich durch das Fell abzeichnen.
Kleidung: Bandaru trägt ein blassblaues Kopftuch, das er bei starkem Wind über seine empfindlichen Ohren ziehen kann.
Der Oberkörper ist frei, so dass man seinen Vernarbten Korper sehen kann. Um den Hals hängt eine Kette mit einem kupfernen Anhänger mit einem Abbild der Gania
Die Beine Stecken in einer weiten und fleckigen beigen Hose, die nicht bis zu den Füßen reicht. Um die Hüfte trägt er statt einem Gürtel ein schwarzes Tuch gebunden, das von der Seite ein bisschen wie ein Rock aussieht.
Die Füße/Pfoten sind ohne Schuhwerk um besten Halt in der Takelage zu garantieren.
Proffesion: Vagabund, er hat nichts wirklich gelernt hat.
Er war Gehilfe eines Schornsteinfegers und musste als er noch klein genug war die Schornsteine rauf und runterklettern und sie putzen, daher ist er immer noch ein sehr begabter Kletterer hat aber auch eine leichte Staublunge.
Er war einige Monate Grubenkämpfer und hat in Turnieren gekämpft. Allerdings war er noch nie ein herausragender Kämpfer, doch lernte er den ein oder anderen Trick in der Arena.
Zwei Jahre arbeitete er bei einem Gerber, wo er sich seinen Geruchssinn etwas verdarb.
Das letzte Jahr arbeitete er bei einem Fischer und lernte ausgezeichnet zu schwimmen und zu tauchen. Außerdem bekam er ein Gespür für das Meer und das Segeln.
Jetzt an Bord der Haglotta ist er Matrose, der oft in der Takelage oder im Adlersnest sitzt. Doch häufig wird er auch für normale niedere Arbeiten herangezogen. Putzt das Deck oder schält Gemüse.
Ausrüstung: Viel besitzt er nicht. Seine Kleidung, die nicht die Beste ist. Ein kupferner Anhänger seiner Schwester mit einem Abbild der Gania, das schon seit Generationen im Besitz der Familie ist.
Eine kleine Truhe mit Schloss liegt unter seiner Hängematte im Gesinderaum. Darin befinden sich ein paar wenige Kupferlinge, Bolas, getrocknete Blumen und ein Messer zum Ausnehmen der Fische.
Neben dieser Truhe lehnen an der Wand eine 1,5m lange Harpune und eine Angelrute
Talente: Bandarus Talente sind vor allem körperlich. Er ist sehr flink und geschickt wenn es ums Klettern und Springen geht. Er kann aus hoher Höhe fallen und fällt doch wieder so, dass es ihm nicht so viel ausmacht.
Er ist inzwischen zu einer wahren Wasserratte geworden. Er fühlt sich im Wasser pudelwohl und schwimmt sehr gut und schnell. Im Tauchen ist er fast noch besser, da er in seinen Backen viel Luft packen kann und somit gut dreimal so lange wie ein Mensch die Luft anhalten kann.
Als Rattling ist er natürlich auch sehr robust und kann viel wegstecken.
Da er versucht jedem Kampf aus dem Weg zu gehen ist er kein besonders erfahrener Kämpfer, hat aber inzwischen ein gewisses Geschick für Wurfwaffen an den Tag gelegt. (Harpune)
Sein Größes Talent sind seine guten Sinne: Gehör und Geruch (der sich durch die Seeluft wieder gebessert hat) sind stark ausgeprägt. Gute Augen hat er auch.
Er besitzt zwar sogut wie keine Bildung ist aber mit Ideenreichtum gesegnet.
Charakter: Bandaru hat ein aufgewecktes und neugieriges Wesen. Er ist recht kommunikativ, gleichzeitig aber immer sehr vorsichtig und misstrauisch. Besonders wenn er um Gefallen gebeten wird. Zu oft schon hat ihn jemand aufs Kreuz gelegt, als dass er sich irgendjemandem öffnen würde und seine Gedanken oder Gefühle einfach so mitteilen würde.
Im Grunde ist er ein anständiger Kerl, der niemanden willentlich verletzen könnte und vor allem sehr auf Gerechtigkeit pocht.
Er ist normalerweise sehr ruhig. Das ändert sich jedoch wenn jemand schlecht über die Rattenmenschen spricht, dann wird er wütend und missmutig. Auch dann würde er nie jemanden verletzen oder anschreien, doch lässt er es einen in seinem Verhalten doch spüren, dass er verletzt ist.
Allgemein neigt er zum schwelgen und kann sehr melancholisch und rührselig(kitschig) sein. Er liebt zum Beispiel Sonnen Auf- und Untergänge.
Sollte ihm eine Katze über den Weg laufen so dreht er sofort um. Nicht weil er Angst vor Katzen hat, sondern weil er, wie die meisten Rattlinge, sehr Abergläubisch ist. Der Glaube an den Klabautermann und an die Sage vom Albertross ist bei ihm z.B. fest verwurzelt.
Hintergrund: - liegt im Schatten und er wird auch versuchen es so zu halten -
Motivation der Reise:Neuanfang ohne Vorurteile und fern von allem was ihn belastet und an seine Vergangenheit erinnert
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I can resist everything, but temptation
Bin auch dabei dieses Mal, mit folgendem Charakter:
Name: Kletus Vranta
Rasse: Mensch (auch wenn ihn viele mit nem Zwerg verwechseln, siehe Aussehen )
Aussehen:
Kletus ist um die 40 Jahre alt und recht kleinwüchsig. Das einzig wirklich grosse an ihm ist sein praller Bierbauch, der immer öfter über den Gürtel der Hose hängt. Kletus hat dunkles schmutziges kurzes Haar, das schon länger nicht mehr Wasser gesehen hat. Er trägt einen Bart und hat eine grosse schwarze Warze auf der Nase die er liebevoll manchmal Grete nennt. Seine Zähne sind schlecht und es fehlt auch schon der eine oder andere Zahn. Wer Kletus zu nahe kommt der wird seines Mundgeruchs und seinen Körperausdünstungen schnell gewahr. Manchmal schwebt einem auch eine leichte Alkoholfahne entgegen. Die Haut von Kleetus ist schmutzig aber wohl in ihrer ursprünglichen Farbe eher heller Natur zu sein. Kletus hat freundliche, wache Augen, die in einem schmutzigen Grün schimmern.
Proffession:
Kletus ist eigentlich Kürschner. Die Arbeit mit Fellen und Tierhäuten verursacht auch einen Teil des seltsamen Geruchs den er verströmt. Trotz seines Aussehens versteht Kletus sein Handwerk.
Kleidung:
Kletus trägt dicke aber schmutzige Stoffhosen in einem Dunklen Braun, sowie ein ehemals wohl graues Hemd das inzwischen mehrere Flecken aufweist. Zudem trägt er einen dicken Regenmantel mit sich aus festem Leder und eine lederne Tasche. Seine Füsse stecken in abgetragenen Lederschuhen.
Ausrüstung:
Als Kürschner führt Kletus ein Kürschnermesser mit einer sehr scharfen Klinge sowie ein weiteres Messer für grobe Arbeiten mit sich. Zudem führt er eine Zange mit sich und einige Nägel zum Spannen von Fellen und sonstiges Werkzeug wie, ein Rollholz, eine Drahtbürste, eine Ahle und etwas Draht. Neben seinem Werkzeug hat Kletus noch ein paar kleine Münzen bei sich, sowie einen Feuerstein.
Ausbildung:
Kletus versteht sein Handwerk und er weis geschickt zu feilschen. Lesen und schreiben kann er nicht.
Charakter und Hintergrund:
Er ist meist grobschlächtig mit einem Hang zum Choleriker. Trotz allem ist er witzig und versteht es zu feiern. Er übertreibt es dann aber meist und betrinkt sich oft und gerne, so lange das Geld ausreicht. Er schert sich nicht um sein Aussehen und kann pieckfeine Leute nicht ausstehen. Dem Glücksspiel ist er nicht abgeneigt und so ist es kein Wunder, dass ihn seine Frau Jole vor die Tür gesetzt hat. Kletus darf erst zurückkehren wenn er sich zu benehmen weis und ein brauchbares Einkommen hat, so sagte sie ihm. Mit einem leichten Suff hat er im Hafen das Aushängeschild gelesen und ist daraufhin auf das Schiff getorkelt um seinen Suff auszuschlafen. Als er wieder aufgewacht ist, befand sich das Schiff bereits auf hoher See. Kletus Reaktion darauf war ein Schulterzucken und die Suche nach etwas essbarem.
Willkommend euch beiden.
Eure beiden sind nun auch an Bord der "Haglotta". Siehe da: http://www.comicforum.de/showthread.php?t=105269
Gruß
Syllix
Danke für das schöne Willkommen
Ich hab ein bisschen lang gepostet, tut mir leid, war nicht so gedacht.
Aber dann hab ich mich zu sehr hineingesteigert ... soll ich es kürzen?
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I can resist everything, but temptation
Morgen,
ne ne, kürzen ist nicht nötig. schönes Posting.
Gruß
Syllix
Ich glaub wir gleichen uns aus Meins is halt recht kurz aber Kletus is eben von einfachem Gemüt da gibts nicht viel zu schreiben
@Aeonra: Und genau das passt *grins*
Geht weiter, war gestern unverhofft in Wien. *murmel*
Gruß
Syllix
Guten Morgen *gähn*
Was ich noch sagen wollte:
Ich werde hin und wieder einzelnen von euch via PN Infos zustecken. Ich überlasse es dann euch, ob ihr darauf reagieren wollt oder es die anderen wissen lassen wollt oder einfach im Posting ignorieren und verschweigen wollt oder oder.
Liegt somit in eurer Hand, was damit geschehen wird
Gruß
Syllix
Ich denke mal, wir haben lange genug gewartet. Habe mal weiter gemacht und eine PN wurde auch verschickt
Gruß
Syllix
Last but not least: auch aus diesem Spiel muss ich mich wohl oder übel zurückziehen. Schade, es ließ sich sehr interessant an. Vielleicht findet sich ja wer, der meinen breitschultrigen Seebären dennoch mitschleppt. ^^
http://www.comicforum.de/showpost.ph...&postcount=785
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